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EverQuest Online Adventures (PS2)
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GENERE: Prodotti in Offerta
PIATTAFORMA: Playstation 2
SISTEMA VIDEO: Pal
EURO: 9,9
Lire: 19169
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Questo gioco ha fatto conoscere il genere MMORPG alla comunità videoludica di PC, ha fruttato una caterva di soldi a Verant e Sony Online Entertainment e ha rinchiuso migliaia di eroi virtuali nelle proprie camerette per mesi e mesi. Il titolo è EverQuest e la sua miscela di magia, combattimenti contro mostri e... modalità multigiocatore sta arrivando sulla PS2. EverQuest Online Adventures è un gioco di ruolo online in terza persona ambientato nel fantastico mondo di Norrath, 500 anni prima dell'inizio della storia di EQ per PC. Le creature più audaci, originarie di varie razze, tra cui elfi e gnomi, esplorano l'immenso continente di Tunaria alla ricerca di strabilianti avventure, successo e benessere. Ed è questo il punto in cui, dopo aver creato il tuo alter ego direttamente dal mondo della fantasia, entri in scena per vivere un'epica avventura all'insegna dell'ignoto.
La bellezza è decisamente soggettiva
Di certo è il più grande gioco mai visto, ma bisogna ammettere che non è sicuramente il più bello. Non farti scoraggiare dalla grafica funzionale di EQOA. In questo gioco non troverai le ombre o i riflessi in tempo reale di Gran Turismo 4 e nemmeno personaggi con miliardi di poligoni come in Soul Calibur II, ma potrai contare su un'immensa visuale, tantissimi giocatori e creature presenti contemporaneamente sullo schermo e il tutto senza dover attendere inutili tempi di caricamento nei 1300 Km quadrati che compongono Tunaria. I profani possono anche motteggiare e i recensori diranno ciò che vogliono, ma non farti ingannare: un libro non si giudica dalla copertina.
Proseguendo con l'analogia del libro, nel prologo EQOA ti consente di creare il tuo personaggio. Come per molti altri GdR predecessori, hai la possibilità di scegliere tra una vasta gamma di razze (nove per la precisione), tra cui elfi neri, barbari e troll e assegnare un'occupazione in base alle qualità specifiche della specie di appartenenza. Le professioni di EQ includono guerrieri, maghi e mascalzoni e classi più misteriose, quali bardi, negromanti e sciamani. A differenza di altri GdR, in base al personaggio e alla razza che selezioni, inizierai la tua avventura in una determinata località del continente di Tunaria (ad esempio, gli gnomi iniziano dalla città di Klick Anon, gli halfling (hobbit) da Rivervale), quindi se vuoi giocare con i tuoi amici, assicurati di scegliere un'unica razza, perché non conviene fare il pendolare in un percorso così lungo e irto di ostacoli.
Capitolo 1: la prima panoramica del mondo
All'inizio della partita, per almeno le prime ore di gioco, gli sviluppatori di EQ ti guidano alla scoperta di questo universo, per farti impratichire con i comandi, le ambientazioni locali e le principali meccaniche di gioco. Nella prima fase di gioco, la curva di apprendimento è praticamente insignificante, con missioni che prevedono obiettivi del tipo "Parla al Guildmaster (Supervisore di gilda) che ti è vicino", ma poi si complicano sempre di più finché non dovrai recarti nei boschi (gulp) e cacciare la tua prima preda. A questo punto avrai: A) perso l'orientamento diverse volte, gridato per la disperazione e lanciato l'incantesimo "Return Home", per tornare all'ultima posizione, B) premuto il tasto sbagliato e iniziato un combattimento a detrimento di un simpatico negoziante, C) acquistato un oggetto esageratamente costoso, impossibile da usare sul tuo livello, D) effettuato tutte le opzioni sopra elencate. Questo è essenzialmente lo scopo principale di EQOA: incontrare altri giocatori in Tunaria e formare un gruppo di esploratori.
Capitolo 2: benvenuto nel gruppo, amico Potresti giocare con EQOA da solo, ma combattere diventerebbe molto più difficile e ti perderesti la parte più interessante del gioco: interagire con migliaia (esatto: migliaia) di Tunariani controllati da altri giocatori. I personaggi controllati da giocatori (PC) sono facilmente individuabili, grazie alla targhetta del nome che compare sopra la testa con un colore diverso e al loro incedere scattante (mentre i personaggi non giocabili gironzolano con disinvoltura). Prova a camminare verso uno di loro, inizia a parlare e, se andate d'accordo e avete obiettivi simili, potete formare un gruppo. In questo modo, oltre a condividere le esperienze delle vostre avventure, sarete in grado di aiutarvi con incantesimi e abilità. Il gruppo può includere un massimo di quattro personaggi e, per avere maggiori possibilità di sopravvivere, è consigliabile associarsi a personaggi diversi (guerrieri, guaritori, maghi, ecc.). Se riesci a vestire a pennello i panni del tuo personaggio, le conversazioni che terrai ti faranno sentire in presenza di "Elondor, il misterioso cavaliere troll", piuttosto che Riccardo di Rimini. È giusto che tu restituisca il favore, giocando come si conviene, ma per questo è indispensabile essere in possesso di una tastiera USB.
Capitolo 3: la morte non è che l'inizio
Che tu decida di affrontare l'avventura in gruppo o in compagnia, ad un certo punto dovrai combattere, quindi cerca di essere preparato. Tunaria è popolata da creature vaganti ed originali che incontri via via che procedi nelle tue avventure ed è importante riconoscere i nemici più forti e quelli meno impegnativi. Fortunatamente, quando prendi di mira un personaggio, compare un reticolo colorato. Quando è verde, significa che non è necessario ingaggiare un combattimento perché la creatura in questione è più debole di te (e quindi non guadagneresti punti esperienza), ma quando è rosso la situazione è pericolosa e faresti meglio a dartela a gambe levate. Puoi anche farti un'idea dei sentimenti che nutre la creatura nei tuoi confronti - amicizia, indifferenza, aggressività - e ciò dipende dalla razza e dalla classe a cui appartieni e da quanti suoi simili hai eliminato del corso della tua avventura. Le creature aggressive ti attaccano all'istante, quindi fai attenzione ai mostri "rossi" che non ti possono proprio vedere. La stessa cosa vale per le razze intelligenti (umani, gnomi, ecc.) quindi se decidi di fare una capatina in un villaggio limitrofo, assicurati che non ci siano razze nemiche (ad esempio, gli gnomi odiano gli elfi neri) altrimenti rischi che le guardie non giocabili ti facciano fuori prima che tu riesca a bussare alla porta. Se vieni assalito/picchiato/incenerito, puoi tornare in vita con il tuo ultimo 'Bind point' (punto offerto da certi personaggi non giocabili) e conservare tutti i soldi e gli oggetti che hai raccolto. Tuttavia, poiché ogni morte ha il suo prezzo, ogni volta che vieni eliminato dovrai corrispondere un Experience Point, ossia una certa quantità di punti che viene via via detratta dai punti esperienza ottenuti durante la partita. Si tratta di una vera e propria "sanzione" che non influisce sul divertimento dell'esperienza di gioco.
Capitolo 4: dai una possibilità alla pace
Naturalmente, il gioco non si basa esclusivamente sull'affettare i draghi per accedere al livello successivo, bensì esistono altri modi per ottenere benessere e punti esperienza nel mondo di Norrath. Tanto per cominciare, puoi offrire i tuoi servizi agli altri personaggi-giocatori dietro ricompensa. Chi ha bisogno di un guaritore? Due Tunar (valuta di EQ). Chi ha bisogno di uno spadaccino? Cinque Tunar. E non si può mai sapere: qualcuno potrebbe essere interessato! Inoltre, puoi vendere gli oggetti che hai acquisito durante i tuoi viaggi agli altri giocatori o ai personaggi non giocabili, oppure potresti dedicarti ai Trade Skills, pratiche attività che includono produzione di gioielli e fabbricazione di armi, per poter creare oggetti da vendere (persino oggetti magici) utilizzando gli articoli che hai acquistato o raccolto nel corso dei tuoi viaggi. Proprio come per il combattimento e il lancio di incantesimi, più alto è il tuo livello e più saranno allettanti gli oggetti che riuscirai a creare, ma c'è un altro modo per rendere originale il tuo personaggio - cosa ne dici di Konarn (sic) il gioielliere barbaro?
Capitolo 5: troppe cose da riferire, poco tempo a disposizione
EQOA è immenso, sconfinato. Tanto per darti un'idea della sua vastità: puoi esplorare Tunaria, una terra che si espande per oltre 1300 Km quadrati virtuali, incontrare centinaia e centinaia di creature e personaggi non giocabili e migliaia di altri personaggi con cui interagire... e questo in un solo (mondo) server. Ciascun personaggio può seguire un proprio percorso all'interno del gioco, in base al punto di inizio (stabilito dalla razza di appartenenza), alla classe, alle facoltative mini avventure intraprese, alle segrete località sotterranee scoperte e, naturalmente, ai personaggi giocabili con cui si stringono alleanze. Se poi consideri che puoi arrivare fino al 50esimo livello (attualmente il massimo), ti rendi conto che con circa 500 ore di avventure, quelli per EQOA sono soldi ben spesi.
Poiché EQOA è il primo gioco online che necessita d'iscrizione, ciò consente a SOE di continuare a perfezionare e arricchire Norrath - così ogni volta che vi accedi, con ogni probabilità puoi scaricare nuovo contenuto che non era disponibile quando hai acquistato il gioco.
Epilogo: non so perché, ma mi piace
EQOA è un gioco che vale molto più di quanto non sembri. La grafica non è male, l'audio è appropriato, le animazioni sono efficienti e l'azione di gioco è a volte ripetitiva ma, in qualche modo, funziona. Norrath è un mondo che ripaga tutti i tuoi sforzi. Se ti comporti alla stregua di uno spietato mercenario non otterrai niente in cambio, ma se interagisci con gli altri giocatori, vivrai il mondo di Tunaria come se fosse reale e popolato da celebrità, criminali, tragedie, successo e pettegolezzi. Il genere GdR non sarà più lo stesso.

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